引き算が出来ない(’’
いや、冗談でもなんでもなく。
14日のアップデートで、今まで用途の無かったアイテム「PAフラグメント」複数と、
新規実装(ってか開放)のPA(必殺技みたいなもん)とを交換できるようになりました。
具体的な交換数量は以下の通り。
交換数量、武器種別、PA名称、効果の順です。
75 鋼拳 ボッガ・ロバッド 全3段 周囲の敵を吹き飛ばす
50 双手剣 スプレンダークラッシュ 全3段 斬撃と乱れ斬りの組み合わせ
75 双小剣 ヒショウジンレンザン 全3段 連続して敵を打ち上げ続ける
99 両剣 トルネードダンス 全1段 前方に突進
50 鋼爪 センテンカンザンガ 全2段 反動を利用した攻撃
75 双鋼爪 レンザンセンショウガ 全3段 連続斬撃から打ち上げ
90 長銃 キラーシュート 一撃死
60 散弾銃 バラダ・ムガ 命中&回避 ダウン
75 長弓 チョウセイソウ 攻撃&命中 向上
90 榴弾銃 ボンマ・マガ 完全凍結
90 光線砲 マヤリープリズム 吹き飛ばし
60 双短銃 ツインマヤリー 防御 ダウン
60 短銃 マヤリーヒット HP回復
75 弩弓 ヤック・ザッケンガ 自HPで威力変化
60 投刃 キュウメイセイシキ HP回復
75 機関銃 マヤリーフィーバー 打ち上げ
50 雷 ノス・ゾンデ 敵を自動追尾
75 土 ノス・ディーガ 敵を自動追尾
90 光 ギ・レスタ 戦闘不能回復&HP自動回復付与
99 闇 メギド 前方向に重力球、一撃死
75 闇 ノス・メギド 敵を自動追尾
75 闇 メギバース HP吸収
一度にキャラがこのアイテムを所持できるのは99個まで。
倉庫に入れたりもできますが、引き出すにはマイルームまで戻る必要があります。
上のリストを見てもらえば判るとおり、交換には最低でも50個必要です。
これ1個取るのにSランクミッションをSランククリア一回しなきゃいけないことを考えるわりとトンデモな数だったりするんですが、とりあえずそれは置いておくとして……
99-50=49
二桁の引き算。まごう事なき小学生レベルの計算ですね?
なのになんで交換後に「他に交換しますか?」とか聞かれるんだyp!?
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by silentsquall
| 2006-12-15 17:00
| 他ゲーム
今回は第二惑星ニューデイズのロビー。
矢鱈とオリエンタルな雰囲気でございます。
オウトク・シティ
ニューデイズのミッションにおける拠点となる、ニューデイズの首都オウトク・シティです。
ニューデイズは水の多い惑星らしく、この街も運河が縦横に走ってます。
正面に見えるのは湖水が隆起して出来ているオウトク山。
星系内における最大の宗教、グラール教団の総本山です。
ケゴ広場
オウトクの北に広がるミズラキ保護区内の中継地点で、
クゴ温泉方面とアガタ諸島方面への分岐点だったりします。
ミズラキ保護区のミズラキはどうやらこの紅葉の模様。
最近、ここからアガタ方面へのミッション、月下の翼獣がレアMob(期間限定、ラッピー・ノエル)狩りで人気です。
一度出てしまえば9匹Popは他ではあまりありません。
2006.12.14のメンテにて修正。
ブロック1~2でレアMob出るのが不具合らしい。
何時からブロック3のみ出現する仕様なんだろうね?
前々からそうじゃないかとは思ってたんだが、PSUの運営チームは馬鹿だろ(’’
クゴ温泉
元祖観光地ロビー。露天風呂でございます。ちなみに脱衣所付き。
最近はみんな他行っちゃって過疎ってますが。
タンゼ巡礼路
オウトクの南、緑林地帯の広がるシコン諸島のロビー。
アガタ諸島にある聖地エガムへの巡礼路として利用されているようです。
正直何もないんで地味めのロビーな上、聖地への中継地点としては
月下実装でケゴ広場に食われました(’’
ここからのミッションが無駄に長かったりマゾかったりするのも原因じゃないかなぁ…
聖地エガム
アガタ諸島にあるグラール教団発祥の地、聖地エガムです。
アガタ・レリクスを擁し、最初に実装されたのがSランクミッションが
このレリクスのミッションでした。
今でも金銭面の効率ではトップクラスの狩場の一つです。
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by silentsquall
| 2006-12-14 13:00
| 他ゲーム
ついに「生存確認目的」の電話が飛んでくるようになった昨今如何お過ごしでしょうか?
原因は最近日曜夜間に客先に見学に行ったり、作業したりでROをGvすら欠席してるからなんですが。
平日?プレイできる場合はPSUやってます(’’
というわけで、あんまり出回ってないPSUのロビーのSSを取り上げていこうかと。
PSUでは、PSOでいうところのロビー=街や拠点となっていたりします。
街のミッションカウンターからミッションを受け、そのミッションをこなすと特定のロビーに移動できます。
そのロビーではまた別のミッションを受ける事ができ……という具合に、
街>ミッション>ロビー>ミッション>ロビーという感じに移動していくわけです。
今回は第一惑星、パルムのロビー。
ホルテス・シティ
惑星パルムの中心都市のホルテスです。SSは商業地区である西地区。
正面の青いビルは巨大企業GRM。武器やアイテムからキャストやパートナーマシナリーも製造してます。
野営陣地
ラフォン平原の中に設営された同盟軍の陣地。
ディ・ラガン討伐やラフォン・レリクスの調査等、ソロでもPTでも人気のあるミッションを受ける事が可能で、
シティからもミッション一つだけで移動可能なので人気のあるロビーですやね。
湖畔公園
ディ・ラガン討伐クリア後に移動可能なロビー。
夕焼けが美しい場所ですが、ディ・ラガンを連続で周回する場合が多いので
あまり行く事は多くない感じだったり。
遠くに見えてるのはホルテスです。
臨時拠点
ラフォン平原を抜けた先、海底プラント内に設置された臨時の拠点です。
FO系職に人気のミッションを受ける事が出来るため、一部ユニバースはそれなりに人が居ます。
最近のアップデートでこのロビーまではホルテスからミッション一つで移動できるようになってかなり近くなりました。
……今まで3つもこなさなきゃならなかったからね(’’
デネス湖
崩壊した旧メルヴォア・シティの跡地。
正面の巨大な遺跡(赤いヤツ、手前のはビルだったり)はデネス・レリクスの一部。
臨時拠点からミッション一つをこなさないと移動できません。
フォランの滝
最近実装されたロビー。現状ここより先のロビーは存在しません。
臨時拠点までのショートカットを使わないとホルテスからはミッション5つを経由する必要があります。
大体において街から遠くなれば遠くなるほど観光要素の高いロビーになるようです。
どうでもいいけど、位置的にパラソルあったってズブ濡れになると思われる場所にわざわざ席用意するってのはどうなんだろうか(’’
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by silentsquall
| 2006-12-07 14:10
| 他ゲーム
はい、放置しまくりですね(’’
最近は遅くまで仕事漬けだったわけではないんですが、その分PSUやってました。
休日に自分以外の作業のために出社とか訳の分からん事はやってますが。
で、表題ですが……アーネスト・ヘミングウェイの小説ではなく、
もう5年以上も前にあるBBSへ投稿された記事でして。
私以外にもDC版PSOのプレイヤーの方は記憶にあるかもしれません。
私自身、今読んでもこの話のテーマには共感を覚えますので、
PSOをプレイされていない方にも是非とも御覧頂きたいと思った次第。
本来であるならば作者の
堂本江角氏にコンタクトを取った上で転載許可を頂き、
全文を転載するべきものですが、現状連絡を取る手段もありませんし
幸運にもこの作品は当時から複数の場所に転載されていますので
既に公開されているサイトへのリンクのみで。
いやまあ、コピペするすらマンドクs
武器よさらば
幸運にもPSOでは同じコミュニティに居た事もあり、ある程度の消息は把握していたんですが、
2004年以降ご本人とはコンタクトを取れてません。
何処かで元気にされてますでしょうか?
茶々の連中はヴァナディールやミッドガルド大陸や他の場所に散っていきましたが、
その中の何人かはグラール星系にて再会して、今日も一緒に冒険に出ています。
万に一つもこのblogを見ている事は無いとは思いますが、
もし見ておられるようでしたら近況だけでもお伝え頂きたく……
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by silentsquall
| 2006-10-02 16:58
| その他
表題の通りメモ書き。今回は使ってる武器三種。
ちなみに現在のアクションパレットは
シッガ・ワッダ(ショット)、シューター(ライフル)、+2ブラスター(ライフル)*3、
+3ランス(スピア)で6個埋まっている。
ライフルを多く持つ理由は対BOSSソロや敵レベルが高い狩場等でも
弾切れを起こさないため。
ショット
基本的にバレットによる状態異常ばら撒きが仕事。
バレットのレベルが11で4発、21で5発に増加。それに射角も広がる。
PTではなるべく多くの敵に当てられるポジションを取って射撃を繰り返す。
逆に一体に複数の弾丸を当てると、一発毎に状態異常の判定を行うので
高確率で状態異常に陥らせることが可能。
この場合ダメージも高いので多少の火力にもなる。
大体において
小型や数の多いmob→ばら撒き
大型やうざったいmob→接射
という使い分けでOK。
射撃武器だが主観射撃がなく、ついでに後者の使い方は必然的に
敵の近くまで寄るので近接武器だと思って使った方が良い。
発射後の硬直が大きいので粘らないで、撃ったらとっとと逃げるのが定石。
バレットの選択はPTではまず感電。
PTにおける凍結の有効性は感電に比べて若干劣るというのが通説だが、
これはケースバイケース。
凍結の完全行動不能&必中という強みは特にニューデイズのミミズやタフな大型が
複数湧いた場合の足止めに最適だったりする。
ちなみにショットは現状テノラ・ワークス製のみのため強化不能。
ライフル
RAの主力武器。長射程高威力高Hit。
非常に使い易く、雑魚からボスまで全部対応可能。
反面、PP消費量が多い上に何処でも使えてしまうため、
使い切る事が多いので必然的に金がかかる。
基本的に近づかれたら逃げる→主観射撃を繰り返すのが基本戦術。
その場で粘っても良い事はあまりない。
バレットは相手の属性や行動に合わせて使い分けるべき。
まず最初に選ぶのであれば凍結がソロでも使い易い。
シューター≒+2ブラスターの割に価格差が約4倍なので
ヴァルズアイまでは強化ブラスターで引っ張るのが現状のスタンダード。
スピア
唯一RAが装備可能な両手近接武器。
攻撃範囲は前方のみ、リーチ長め。PSOのように振り回すのではなく刺突武器である。
通常攻撃は3コンボで全部突き。攻撃自体は貫通して複数に当たる。
スキルは高速の振り下ろし→切り上げで、通常攻撃に比べ若干左右の範囲が広い。
ダウン属性などは無いが攻撃力補正がLv1でも161%とかなり高め。
セイバー系と比較すると攻撃範囲がセイバー、攻撃力と攻撃対象数がスピア。
基本戦術は相手を纏めて側面又は背後から複数に対して攻撃。
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by silentsquall
| 2006-09-11 14:23
| その他